« Tout dans l'univers a un et un seul double identique, sauf les matrices ; deux matrices identiques ne peuvent pas exister dans le même univers, et si elles pouvaient, elles déformeraient l'espace-temps. »
- Loi de Cherilly
Ambre est située sur la même planète que Ténébreuse, et le Cercle d'or est un ensemble de royaumes pouilleux et visiblement inintéressants situés de l'autre côté des montagnes et au-delà des océans.
Personnages
Pouvoirs
La Marelle
Dworkin, cherchant l'immortalité, a créé deux matrices identiques. Il a laissé la première sur Ténébreuse et emmené la seconde en Ambre, où il a tracé la Marelle avec son sang (rendant par là-même la matrice rouge). La Marelle permet :
- d'être plus fort ;
- de voyager, c'est une méthode basée sur la représentation visuelle ; il est possible de voyager dans un endroit qu'on a déjà vu, mais pour ce qui est de voyager dans un endroit qu'on ne fait que s'imaginer ça peut donner des résultats surprenants.
La Marelle rend les gens immortels. Totalement et irrémédiablement immortels : tant que la Marelle existe, il ne leur est pas possible de mourir. La Marelle répond parfaitement à la prière de Dworkin, parfait exemple du dicton ténébran. Chaque fois qu'un ambrien échappe à la mort, que ce soit en ne vieillissant pas, en ne tombant pas malade, en étant suffisamment fort pour ça, en survivant contre toute probabilité, chaque fois, il en paye le prix. Généralement, c'est parce que ses ennuis se reportent sur les gens qu'il aime. Mieux encore : la Marelle permet d'imprimer sa volonté sur les ombres, mais en faisant appel de manière explicite à ce principe, et en payant donc le prix en toute connaissance de cause.
Les atouts
- Il faut la Marelle pour dessiner ou utiliser un atout.
- Il faut que l'endroit dessiné n'ait pas trop changé.
Histoire
Fondée par Dworkin, marque pour lui la fin des âges du Chaos.
Les Ambriens pensent être au centre de l'univers et être les seuls à voyager librement entre les mondes.
